【Processing】textureMode()関数の使い方【画像を物体に貼り付ける方法を設定する】

【Processing】textureMode()関数の使い方【画像を物体に貼り付ける方法を設定する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「textureMode()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】textureMode()関数について

textureMode()関数について
  • textureMode()は、「画像貼り付けモード」や「画像配置モード」といった感じ
  • textureMode()は、画像を物体に貼り付ける方法を設定するための関数です。例えば、画像を四角形に貼り付けるときに使います

【Processing】textureMode()関数の主な書き方

MODEの部分には、IMAGENORMALなどの設定を入れます。

textureMode(MODE);

【Processing】textureMode()関数の使い方【コード】

size(400, 400, P3D); // ウィンドウサイズを400x400ピクセル、3Dモードに設定
background(255); // 背景を白に設定
noStroke(); // 図形の輪郭線を描画しないように設定
PImage img = loadImage("Bled lake.jpg"); // 画像を読み込む
textureMode(NORMAL); // 画像の位置を正確に指定する

beginShape();
texture(img);
vertex(200, 100, 0.5, 0); // 頂点1:上の頂点
vertex(300, 200, 1, 0.5); // 頂点2:右の頂点
vertex(200, 300, 0.5, 1); // 頂点3:下の頂点
vertex(100, 200, 0, 0.5); // 頂点4:左の頂点
endShape(CLOSE); // 図形の描画を終了

【Processing】textureMode()関数の保留問題

textureMode(IMAGE);を使って書いてみたのですが、画像が表示されずにただ色が塗りつぶされるだけになってしまったり、実行を押してもディスプレイに何も表示されなかったりしました。

なので保留問題とします。

【Processing】textureMode()関数はどんな表現で使えそうか

書いたイラストに画像を貼り付けたりするときに使いたいと思いました。

なんかウネウネするような表現に画像を貼り付けてみたいと思っています。

【Processing】textureMode()関数を使ってみた感想

textureって質感という意味があるのですが、画像を貼り付けるコードだったのでびっくりしました。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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