ワタタク
今回の記事の目的はProcessingの「shininess()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。
目次
【Processing】shininess()関数について
shininess()関数について
shininess
は英語で「光沢」や「輝き」という意味shininess()
は、3D表現のの表面の光をどれだけ 反射させるかを設定する関数です- 物がどれだけピカピカして見えるかを調整できます
ambient()
,specular()
,emissive()
と一緒に使う
【Processing】shininess()関数の主な書き方
shininess(数値)
ambient(), specular(), emissive()と一緒に使う
【Processing】shininess()関数の使い方【画像とコード】
数値1
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(255, 165, 0); // オレンジ色に変更
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(200, 200, 0);
shininess(1);
sphere(80);
数値25
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(255, 165, 0); // オレンジ色に変更
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(200, 200, 0);
shininess(25);
sphere(80);
【Processing】shininess()関数はどんな表現で使えそうか
水晶玉みたいな表現で使えそう。
【Processing】shininess()関数を使ってみた感想
数値1だとかなり輝いてた。数値25の方がピンポイントで輝いている感じになった。
それでは今日もレッツワクワクコーディング。