【Processing】shininess()関数の使い方【3D表現の表面の光をどれだけ反射させるか】

【Processing】shininess()関数の使い方【3D表現の表面の光をどれだけ反射させるか】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shininess()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

動きのある画像は、コードではなく、GIF画像編集で無限再生されるようにしています。

目次

【Processing】shininess()関数について

shininess()関数について
  • shininessは英語で「光沢」や「輝き」という意味
  • shininess()は、3D表現のの表面の光をどれだけ 反射させるかを設定する関数です
  • 物がどれだけピカピカして見えるかを調整できます
  • ambient()specular(), emissive()と一緒に使う

【Processing】shininess()関数の主な書き方

shininess(数値)

ambient(), specular(), emissive()と一緒に使う

【Processing】shininess()関数の使い方【画像とコード】

数値1

size(400, 400, P3D); 
background(0);
noStroke();
background(0); 
fill(255, 165, 0); // オレンジ色に変更
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(200, 200, 0);
shininess(1);
sphere(80);

数値25

size(400, 400, P3D); 
background(0);
noStroke();
background(0); 
fill(255, 165, 0); // オレンジ色に変更
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(200, 200, 0);
shininess(25);
sphere(80);

【Processing】shininess()関数はどんな表現で使えそうか

水晶玉みたいな表現で使えそう。

【Processing】shininess()関数を使ってみた感想

数値1だとかなり輝いてた。数値25の方がピンポイントで輝いている感じになった。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

▼運営者について
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次