【Processing】pointLight()関数の使い方

【Processing】pointLight()関数の使い方
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「pointLight()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】pointLight()関数について

pointLight()関数について
  • pointLight()は「点光源」という意味
  • pointLight()は、3D表現で使われる関数
    • 3D表現で部分的に光を当てる
    • リアルな影やハイライトを作り出します。

【Processing】pointLight()関数の主な書き方【構文】

pointLight()関数書き方(構文)

pointLight(赤, 緑, 青, x座標, y座標, z座標);

赤い光を(100, 200, 300)の位置に置く場合は、以下のように書きます。

pointLight(255, 0, 0, 100, 200, 300);

【Processing】pointLight()関数の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3Dモードでキャンバスを作成
  noStroke();
}

void draw() {
  background(0); // 背景を黒に設定
  pointLight(255, 0, 0, 200, 200, 250); // 赤い光を設定
  translate(200, 200, 0); // 球体の位置を調整
  sphere(100); // 球体を描く
}

【Processing】pointLight()関数はどんな表現で使えそうか

影を生み出したいときに使用する。

【Processing】pointLight()関数を使ってみた感想

影が生み出せるのは分かったけど、コントロール難しい……。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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