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【Processing】pointLight()関数の使い方

【Processing】pointLight()関数の使い方
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「pointLight()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】pointLight()関数について

pointLight()関数について
  • pointLight()は「点光源」という意味
  • pointLight()は、3D表現で使われる関数
    • 3D表現で部分的に光を当てる
    • リアルな影やハイライトを作り出します。

【Processing】pointLight()関数の主な書き方【構文】

pointLight()関数書き方(構文)

pointLight(赤, 緑, 青, x座標, y座標, z座標);

赤い光を(100, 200, 300)の位置に置く場合は、以下のように書きます。

pointLight(255, 0, 0, 100, 200, 300);

【Processing】pointLight()関数の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3Dモードでキャンバスを作成
  noStroke();
}

void draw() {
  background(0); // 背景を黒に設定
  pointLight(255, 0, 0, 200, 200, 250); // 赤い光を設定
  translate(200, 200, 0); // 球体の位置を調整
  sphere(100); // 球体を描く
}

【Processing】pointLight()関数はどんな表現で使えそうか

影を生み出したいときに使用する。

【Processing】pointLight()関数を使ってみた感想

影が生み出せるのは分かったけど、コントロール難しい……。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

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