【Processing】curveVertex()関数の使い方【頂点を指定して曲線を描く】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「curveVertex()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】curveVertex()関数について

curveVertex()関数について
  • curveVertex()は、英語で「曲線の頂点」という意味
  • ProcessingのcurveVertex()は、滑らかな曲線を描くために使う。直線ではなく、曲がった線を描きたいときに便利

【Processing】curveVertex()関数の主な書き方

  • curveVertex()を使うときは、まずbeginShape()を使って形を開始
  • curveVertex()を使って曲線の頂点を指定
  • endShape()で形を終わります
beginShape();
curveVertex(x, y);
curveVertex(x, y);
// 描きたい内容に合わせてcurveVertex(x, y);を追加
endShape();

【Processing】curveVertex()関数の使い方【コード】

size(500, 500);
noFill();
strokeWeight(3);
beginShape();
curveVertex(50, 250);
curveVertex(100, 100);
curveVertex(150, 300);
curveVertex(200, 150);
curveVertex(250, 350);
curveVertex(300, 200);
curveVertex(350, 400);
curveVertex(400, 250);
curveVertex(450, 450);
endShape();

【Processing】curveVertex()関数はどんな表現で使えそうか

複雑な曲線を描くときに使える。

【Processing】curveVertex()関数を使ってみた感想

ベジェ曲線を使うときよりも、曲線をイメージしやすいかな。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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