【Processing】mouseReleased関数の使い方【クリックを離して反応させるのは新感覚】

【Processing】mouseReleased関数の使い方【クリックを離して反応させるのは新感覚】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「mouseReleased関数」を理解し、自分なりに使ってみること。コードと画像も載せておくこと。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

動きのある画像は、コードではなく、GIF画像編集で無限再生されるようにしています。

目次

【Processing】mouseReleased関数について(構文)

mouseReleased関数について
  • mouseは英語でパソコンのマウス、Releasedは離すという意味
  • マウスをクリックして、クリックを離したときに、反応がある

【Processing】主なmouseReleased関数の書き方

void mouseRealeased() {
コード
}

【Processing】mouseReleased関数の使い方【画像とコード】

int circleSize = 50;

void setup() {
  size(500, 500);
  background(255);
}

void draw() {
  // 何も描画しない
}

void mouseReleased() {
  // オレンジ色の範囲内でランダムな色
  float r = random(200, 255);
  float g = random(100, 200); 
  float b = random(0, 100);
  
  // ランダムな位置に円
  fill(r, g, b);
  noStroke();
  ellipse(mouseX, mouseY, circleSize, circleSize);
}

【Processing】mouseReleased関数を使ってみた感想

クリックを離しながら、絵を描くのは新感覚だったが、ちょっと描きにくい。

【Processing】mouseReleased関数はどんな表現で使えそうか

ゲームを作るなら、弓矢を使っているキャラクターで、マウスをクリックして離したら弓矢が飛んでいくみたいな感じでmouseRealeased関数は使えそう。

ゲームのアングリーバードみたいな感じ。

次はmousePressed関数について学ぶと理解しやすい

関連記事:【Processing】mousePressed関数の使い方【マウスを押した瞬間の動作】

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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